Kamis, 24 April 2014

Translation of Technological Articles into Bahasa Indonesia



Name / Student-ID    : Cipto Prasetio Sutikno / 18611407
Class                      : 3SA05
Subject                             : Softskill 6 – Jargon Translation of Technology

SLT
TLT
Polygon Helios 800x review – £2237
Ulasan Polygon Helios 800x – £2237
The Polygon Helios 800x has an awful lot going for it: a quality carbon frame, a great mix of components, a race pedigree and, at AUD $3,299, an affordable price.
Polygon Helios 800x memiliki banyak keunggulan: bingkai kualitas karbon, campuran dari komponen-komponen, kelas balap dan, dengan uang sejumlah AUD $3.299, harga yang terjangkau.
One of our first thoughts when riding the Helios was that it was a very comfortable frame but it still had a bit of zing.
Salah satu pikiran pertama kami ketika naik Helios tersebut adalah kerangka yang sangat nyaman namun masih memiliki sedikit gairah.
Perhaps not the rock solid zing you get from a ten-grand race bike with deep-dish carbon wheels but a good amount of power transfer nevertheless.
Mungkin bukan batuan padat tenaga yang Anda dapatkan dari sepeda balap yang masuk sepuluh besar dengan velg karbon tetapi sejumlah tenaga transfer daya tetap baik.
It isn’t the stiffest frame on the market, but stiffness isn’t everything.
Kerangka tersebut bukan kerangka yang paling kaku di pasar, namun kekakuan bukanlah segalanya.
The fact that this frame is used by the Pure Tasmania Pro cycling team and the UCI Continental team, Polygon Sweet Nice indicates that it’s no slouch.
Fakta bahwa kerangka ini digunakan oleh tim pesepeda Pure Tasmania Pro dan tim UCI Continental, Polygon Sweet Nice mengatakan bahwa sepeda tersebut tidak membungkuk.
We found the Helios to be comfortable on a range of surfaces.
Kami menilai Helios nyaman pada berbagai permukaan.
At the local criterium track we kept pace with all but the fastest riders, even managing to hang onto the wheels of some pro riders for a few laps.
Pada track criterium lokal kami terus berpacu dengan semua pembalap tercepat, bahkan berpegangan pada beberapa pengendara pro untuk beberapa putaran.
When the road went up there was no sign of sluggishness. 
Ketika jalan meninggi tidak ada tanda-tanda kelesuan.
Sure, there are definitely lighter frames around and ones that are designed more for climbing but they may not build up into the ‘do anything’ bike that the Helios is.
Tentu, pasti ada frame yang lebih ringan dan yang dirancang lebih baik untuk mendaki tetapi kemungkinan mereka tidak membangun 'lakukan segalanya' seperti sepeda yang Helios.
More expensive wheels would make a difference, but we do commend Polygon for speccing this bike with Schwalbe’s Ultremo tyres.
Roda yang lebih mahal akan membuat perbedaan, tapi kami memuji Polygon untuk mendesain ban sepeda ini dengan ban Ultremo Schwalbe.
These are one of the best sets of rubber going around and where some manufacturers go for the cheap option, Polygon have gone for quality.
Ban ini adalah salah satu dari set terbaik masa kini dan beberapa perusahaan lebih memilih opsi yang murah, namun Polygon telah memilih untuk kualitas.
We had preconceptions that this bike might not be that interesting, but these were changed when we unpacked the box.
Kami memiliki prasangka bahwa sepeda ini mungkin tidak begitu menarik, namun berubah ketika kami membongkar kemasannya.
The frame has clearly been designed by someone who takes some kind of joy from their work.
Kerangkanya telah dirancang oleh seseorang yang sukacita mengerjakannya demi karya mereka.
At the front end it gives a big nod to current trends with a ‘triangular’ down tube that flares out at the bottom to accommodate a large bottom bracket.
Pada bagian depan memberikan anggukan besar untuk tren saat ini dengan 'segitiga'  yang keluar di bagian bawah untuk menampung bagian braket bawah besar.
The fork, meanwhile, is nice and fat, which helps channel the wind into that down tube apex.
Kaki depannya, bagus dan gemuk, yang membantu menyalurkan angin ke dalam puncak bawah tabung.
At the back end some consideration has been given to comfort, and also elegance.
Pada bagian belakang beberapa pertimbangan telah diberikan untuk kenyamanan, dan juga keanggunan.
The seat tube is thick and square at the bottom bracket but becomes narrower and round towards the top.
Pipa kursinya tebal dan persegi di braket bawah namun menyempit dan membulat ke arah atas.
This adds comfort, by allowing use of a skinny 27.2mm seatpost, and also gives the bike a stylish look.
Hal ini membuat nyaman, memungkinkan menggunakan sebuah tiang kursi kecil berukuran 27.2mm, memberikan kesan bergaya pada sepeda tersebut.
The seatstays are straight but don’t give much time to the super-thin designs on a lot of current bikes.
Penyanggah saddle-nya lurus tetapi tidak memberikan banyak waktu untuk desain super tipis pada banyak sepeda masa kini.
The colour is what you might call ‘high sheen’ and matches the Shimano Ultegra groupset and Ritchey carbon parts perfectly.
Warnanya, apa yang Anda sebut 'kemilau tinggi dan sesuai dengan groupset Shimano Ultegra dan Ritchey karbon dengan sempurna.
Our only complaint about the look of this bike is that the font used for the brand name looks a little dated, but at least it isn’t emblazoned all over the frame.
Satu-satunya keluhan kami mengenai tampilan sepeda ini adalah jenis tulisan yang digunakan untuk nama merek tampak sedikit kuno, tapi setidaknya hal itu tidak terpampang di seluruh frame.
A combination of monocoque and tube-to-tube construction is expected to bring the 50cm frame down to around 700g and the 58cm to 900g.
Kombinasi monocoque dan konstruksi tabung-ke-tabung diharapkan untuk membawa kerangka 50cm turun menjadi sekitar 700g dan 58cm turun menjadi 900g.
Confirmation, if any were needed, that Polygon are a serious, go-ahead type of company is shown by the fact that next year, this model will undergo more modifications.
Konfirmasi, jika ada yang diperlukan, bahwa Polygon adalah jenis sebuah perusahaan serius yang dimana tahun depan, model ini akan menjalani lebih banyak modifikasi.





Name / Student-ID    : Claudia Raesita Amor / 11611685
Class                      : 3SA05
Subject                             : Softskill 6 – Jargon Translation of Technology

ENGLISH
INDONESIA
TV has become a key member of the family. It tells most of the stories most of the time. We depend on TV for entertainment, news, education, culture, weather, and sports. With the recent advancement of satellite TV and internet TV we have access to both good quality and inappropriate contents. Television affects the teenager’s attitude and orientation and has strong impact on teenagers because visual message compels them more.
TV telah menjadi anggota dari keluarga. Ini memberikan cerita sebagian besar waktu. Kita bergantung pada TV untuk hiburan, berita, pendidikan, budaya, cuaca, dan olahraga. Dengan kemajuan terbaru dari TV satelit dan TV internet kita memiliki akses ke kedua berkualitas baik dan isi yang tidak pantas. Televisi mempengaruhi sikap dan orientasi remaja dan memiliki dampak yang kuat pada remaja karena pesan visual mereka.
First, it gives them information and awareness and persuades them to do something or adopt new trends afterwards. The following context describes the positive and negative impacts of TV on the teenagers today.
Pertama, memberikan mereka informasi dan kesadaran dan membujuk mereka untuk melakukan sesuatu atau mengambil tren baru. Konteks berikut ini menjelaskan dampak positif dan negatif dari TV pada remaja saat ini.
Education and Entertainment
Television has its good side.  Television is a source of entertainment and education and opens up new worlds for teenagers, giving them a chance to travel the globe, learn about different cultures, and gain exposure to ideas they may never encounter in their own community. TV shows and programs with prosocial messages have a positive effect on teenager’s behavior. The programs with positive role models influence teenagers to make positive lifestyle choices.
Pendidikan dan Hiburan
Televisi memiliki sisi baik. Televisi adalah sumber hiburan dan pendidikan dan membuka dunia baru untuk remaja, memberi mereka kesempatan untuk perjalanan dunia, belajar tentang budaya yang berbeda, dan mendapatkan paparan ide-ide mereka mungkin tidak pernah temui dalam komunitas mereka sendiri. Acara TV dan program dengan pesan prososial memiliki efek positif terhadap perilaku remaja. Program dengan model peran positif mempengaruhi remaja untuk membuat pilihan gaya hidup positif.

On the other hand, television is giving negative exposure to teenagers like promoting alcohol, smoking, violence, sexuality etc. For example, there are too much contents of sex on television in ads, soap operas, music videos and movies. Watching sex on TV increases the chances a teen will have sex, and may cause teens to start having sex at younger ages. Even viewing shows with characters talking about sex increases the likelihood of sexual initiation.
Di sisi lain, televisi memberikan paparan negatif terhadap remaja seperti mempromosikan alkohol, merokok, kekerasan, seksualitas dll Sebagai contoh, ada terlalu banyak isi seks di televisi iklan, sinetron, video musik dan film. Menonton seks di TV meningkatkan kemungkinan seorang remaja akan melakukan hubungan seks, dan dapat menyebabkan remaja untuk mulai berhubungan seks di usia muda. Bahkan melihat pertunjukan dengan karakter berbicara tentang seks meningkatkan kemungkinan inisiasi seksual.
Obesity among teenagers
Obesity is a big issue in teenagers. Teenagers who watch too much TV are more likely to be inactive and tend to snack while watching TV. They often spend most of the time in front of the TV on weekends, holidays and evenings instead of sports and healthy activities. Many TV ads also encourage unhealthy eating habits like fast foods, sugary drinks, snacks, candies and etc. The food and beverage industry targets children with their television marketing through commercial and product placement.
Obesitas di kalangan remaja
Obesitas merupakan masalah besar pada remaja. Remaja yang terlalu banyak menonton TV lebih mungkin untuk menjadi aktif dan cenderung ngemil sambil menonton TV. Mereka sering menghabiskan sebagian besar waktu di depan TV pada akhir pekan, hari libur dan malam hari bukannya olahraga dan kegiatan yang sehat. Banyak iklan TV juga mendorong kebiasaan makan yang tidak sehat seperti makanan cepat saji, minuman manis, makanan ringan, permen dan lain-lain target industri makanan dan minuman anak-anak dengan pemasaran televisi mereka melalui penempatan komersial dan produk

Affects reading habits
Teenagers who are heavy television viewers dislike reading and tend to read materials of lower quality. Moreover, teenagers who spend more time with television and other screen media report lower grades and lower levels of personal contentment. In general, mostly heavy TV viewers get poor grades (mostly C’s or lower) compared to moderate and light TV viewers. Teenagers spend most of their time in front of their TV rather than study in the library.
Mempengaruhi kebiasaan membaca
Remaja yang pemirsa televisi berat tidak suka membaca dan cenderung untuk membaca bahan-bahan berkualitas lebih rendah. Selain itu, remaja yang menghabiskan lebih banyak waktu dengan televisi dan layar media lainnya melaporkan nilai yang lebih rendah dan tingkat yang lebih rendah dari kepuasan pribadi. Secara umum, sebagian besar pemirsa TV berat mendapatkan nilai yang buruk (kebanyakan C atau lebih rendah) dibandingkan dengan pemirsa TV sedang dan rusak ringan. Remaja menghabiskan sebagian besar waktu mereka di depan TV mereka daripada belajar di perpustakaan.
Sleep problems among teenagers
Regular sleep schedules are an important part of a healthy life.  Teenagers who spend most of the time in front of TV have more irregular sleep schedules. Teens who watches TV late night and do not have enough sleep per day have high risk of sleep problems by early adulthood.
Masalah tidur di kalangan remaja
Jadwal tidur yang teratur merupakan bagian penting dari hidup sehat. Remaja yang menghabiskan sebagian besar waktu di depan TV memiliki jadwal tidur lebih teratur. Remaja yang menonton TV larut malam dan tidak memiliki cukup tidur per hari memiliki risiko tinggi masalah tidur dengan awal masa dewasa.
Cause Injuries
Different studies have proven that TV has strong effects on teenagers. Teenagers who watch too much TV sometimes try to mimic unsafe behavior on TV. Teens have been injured trying to repeat dangerous stunts they have seen on television shows.
Penyebab Cedera
Studi yang berbeda telah membuktikan bahwa TV memiliki efek yang kuat pada remaja. Remaja yang terlalu banyak menonton TV kadang-kadang mencoba untuk meniru perilaku yang tidak aman di TV. Remaja telah terluka mencoba untuk mengulang stunts berbahaya mereka telah melihat di acara televisi.
Promote alcohol and smoking
The alcoholic drinks are the most common beverage portrayed on TV and they are almost never shown in a negative light. TV ads are a major factor in normalizing alcoholic drinks and tobacco use in the minds of teenagers. Alcohol and smoking ads portray people as being happier, sexier, and more successful when they drink or smoke.
Mempromosikan alkohol dan merokok
Minuman beralkohol adalah minuman yang paling umum digambarkan di TV dan mereka hampir tidak pernah ditampilkan dalam cahaya yang negatif. Iklan TV merupakan faktor utama dalam menormalkan minuman beralkohol dan penggunaan tembakau di benak remaja. Iklan alkohol dan merokok menggambarkan orang sebagai lebih bahagia, lebih seksi, dan lebih berhasil ketika mereka minum atau merokok.
Promote Violence
Television has a powerful influence in developing value systems and shaping behavior.  Unfortunately, much of today's television programming is violent.  Teenagers who watch too much violence and horror become:
  • "immune" or numb to the horror of violence
  • gradually accept violence as a way to solve problems
  • imitate the violence they observe on TV

Promosikan Kekerasan
Televisi memiliki pengaruh yang kuat dalam mengembangkan sistem nilai dan membentuk perilaku. Sayangnya, banyak program televisi saat ini adalah kekerasan. Remaja yang menonton terlalu banyak kekerasan dan horor menjadi:
"kekebalan" atau mati rasa dengan kengerian kekerasan
secara bertahap menerima kekerasan sebagai cara untuk memecahkan masalah
meniru kekerasan yang mereka amati di TV
Promote Sexuality
The average American teenager watches two to three hours of television a day. Sexuality is often presented on TV as a casual activity without risk or consequences and the messages from these content let the young viewers absorb and promote sexual activity.
Therefore, teen sex, teen pregnancy, rape in teen, teen victim of violence, crime and murder is getting common these days.
For more information
Promosikan Seksualitas
Rata-rata remaja Amerika menonton 2-3 jam televisi sehari. Seksualitas sering disajikan di TV sebagai kegiatan santai tanpa risiko atau konsekuensi dan pesan dari konten ini membiarkan pemirsa muda menyerap dan mempromosikan aktivitas seksual.
Oleh karena itu, seks remaja, kehamilan remaja, pemerkosaan di remaja, remaja korban kekerasan, kejahatan dan pembunuhan semakin umum hari ini.
Untuk informasi lebih lanjut

Recommendations:
Television itself is a good thing and has many good aspects but teenagers are more impulsive and may not think clearly or to differentiate between right and wrong things. Here are some recommendation for parents, guardian, teachers, counselors and other interested people.
  • Parents or guardians please take control of TV watching for teenagers
  • No late night TV and limit the day time TV watching
  • No TV during the study time, and limited weekend TV watching
  • Keep the TV off during family mealtimes
  • Make conversation a priority in your home
  • Do not use TV as a reward or punishment
  • Encourage active recreation
  • Get the TV sets out of your teenager’s bedrooms
  • Watch shows with your teenagers and talk about them afterward
  • Pay attention to what is in the TV shows your teen watch
  • Encourage educational shows, Avoid violent shows.
rekomendasi:
Televisi itu sendiri adalah hal yang baik dan memiliki banyak aspek baik tetapi remaja lebih impulsif dan tidak berpikir jernih atau untuk membedakan antara hal-hal yang benar dan salah. Berikut adalah beberapa rekomendasi untuk orang tua, wali, guru, konselor dan orang-orang lain yang tertarik.
Orang tua atau wali silahkan mengambil kendali menonton TV untuk remaja
Tidak ada TV larut malam dan membatasi waktu menonton TV hari
Tidak ada TV selama waktu belajar, dan terbatas akhir pekan TV menonton
Jauhkan TV off selama waktu makan keluarga
Membuat percakapan prioritas di rumah Anda
Jangan menggunakan TV sebagai hadiah atau hukuman
Mendorong rekreasi aktif
Dapatkan TV set dari kamar tidur remaja Anda
• Perhatikan menunjukkan dengan remaja Anda dan berbicara tentang mereka sesudahnya
• Perhatikan apa yang ada di TV menunjukkan menonton remaja Anda
Mendorong menunjukkan pendidikan, Hindari menunjukkan kekerasan
Link : http://technologyandteenagers.blogspot.com/2010/08/television-tv-and-teenagers_8433.html







Name / Student-ID    : Desi Nuri Novita Sari Pertiwi / 11611882
Class                      : 3SA05
Subject                             : Softskill 6 – Jargon Translation of Technology

                                  English
                                   Indonesia

Technology is an integral part of nearly every teenager's life. From cell phones and video games to computers and television, the use of technology affects teens positively and negatively. Depending on the source of technology, teens can make the most of its effect on their lives through responsible use.

teknologi merupakan bagian integral dari kehidupan hampir setiap remaja. Dari ponsel dan video game untuk komputer dan televisi, penggunaan teknologi mempengaruhi dampak positif dan negatif bagi remaja. bergantung pada sumber teknologi, remaja dapat membuat sebagian besar efeknya pada kehidupan mereka melalui penggunaan yang bertanggung jawab.

Many teens carry cell phones and find they have become dependent on them to stay connected to friends and the outside world. Keeping in touch with parents and friends is important, but it shouldn't consume the majority of a teen's time. According to author Ann Louise Gittleman, cell phone use, like alcohol and drugs, might act on the reward centers of the brain containing opiate receptors. When the brain gets its perceived reward, whether it's drugs, chocolate or the excitement of texting constantly, it wants to do it more frequently. Suddenly, a habit is formed. Disallowing your teen's cell phone in her bedroom is one way to curb her appetite for constant communication via cell phone.

Banyak remaja membawa ponsel dan menemukan bahwa mereka telah menjadi tergantung pada mereka untuk tetap terhubung dengan teman-teman dan dunia luar. Tetap berhubungan dengan orang tua dan teman-teman adalah penting, tetapi tidak harus mengkonsumsi sebagian besar waktu remaja. Menurut penulis Ann Louise Gittleman, penggunaan ponsel, seperti alkohol dan obat-obatan, mungkin bertindak pada pusat-pusat reward otak yang mengandung reseptor opiat. Ketika otak mendapatkan reward yang dirasakan, apakah itu obat, coklat atau kegembiraan SMS terus-menerus, ia ingin melakukannya lebih sering. Tiba-tiba, kebiasaan terbentuk. Pelarangan ponsel remaja Anda di kamarnya adalah salah satu cara untuk mengekang nafsu untuk komunikasi konstan melalui ponsel.

Teens need computers for many academic assignments and research projects however, some teens find it difficult to stay on task with the temptation of surfing the web for anything from games to inappropriate websites. Many teens spend hours online, e-mailing, instant messaging, downloading music and updating social networking pages. All of this access can be dangerous, according to an article at PsychologyToday.com. Teens who abuse the Internet can lose sight of priorities such as academic performance and relationships. Monitor your teen's Internet activity by keeping the computer in an open area of the household such as a desk in the living room.

Remaja membutuhkan komputer untuk banyak tugas-tugas akademik dan proyek-proyek penelitian Namun, beberapa remaja merasa sulit untuk tetap pada tugas dengan godaan berselancar di web untuk apa pun dari permainan ke situs-situs yang tidak pantas. Banyak remaja menghabiskan berjam-jam online, e-mail, pesan instan, men-download musik dan memperbarui halaman jejaring sosial. Semua akses ini bisa berbahaya, menurut sebuah artikel di PsychologyToday.com. Remaja yang menyalahgunakan internet bisa melupakan prioritas seperti kinerja akademik dan hubungan. Memonitor aktivitas internet remaja Anda dengan menjaga komputer di daerah terbuka dari rumah tangga seperti meja di ruang tamu.

Video games can help teens unwind and release anxiety as long as gaming isn't excessive. The American Academy of Pediatrics recommends no more than two hours per day of video games. A regular habit of more than two hours a day can lead to attention issues at school and poor academic performance. Violent video games can desensitize teens to the realities of war and crime. Game ratings for age-appropriate content should be taken seriously because teenagers are still developing cognitive brain-function, which includes the ability to reason and decipher morally sound behavior.

Video games dapat membantu bersantai remaja dan melepaskan kecemasan selama game tidak berlebihan. The American Academy of Pediatrics merekomendasikan tidak lebih dari dua jam per hari dari video game. Sebuah kebiasaan rutin lebih dari dua jam sehari dapat menyebabkan masalah perhatian di sekolah dan performa akademis yang buruk. Video game kekerasan dapat menurunkan rasa mudah terpengaruh remaja dengan realitas perang dan kejahatan. Peringkat game untuk konten yang sesuai dengan usia harus ditanggapi dengan serius karena remaja masih berkembang kognitif otak-fungsi, yang mencakup kemampuan untuk berpikir dan menguraikan perilaku suara moral.

Many teens prefer to watch television or play on the computer to going outside for physical recreation activities. This can lead to obesity and a sedentary lifestyle. Too much media at home makes it too easy for teens to default to inactivity. The American Association of Pediatrics recommends that parents establish "screen-free" zones at home by eliminating televisions, computers and video games in children's bedrooms, and by turning off the television at designated times or during dinner.

Banyak remaja memilih untuk menonton televisi atau bermain di komputer untuk pergi ke luar untuk kegiatan rekreasi fisik. Hal ini dapat menyebabkan obesitas dan gaya hidup. Terlalu banyak media yang di rumah membuatnya terlalu mudah bagi remaja untuk default tidak aktif. The American Association of Pediatrics merekomendasikan bahwa orang tua membentuk zona "layar-bebas" di rumah dengan menghilangkan televisi, komputer dan video game di kamar tidur anak-anak, dan dengan mematikan televisi pada waktu yang ditunjuk atau selama makan malam







Name / Student-ID    : Mey Anindya / 14611447
Class                      : 3SA05
Subject                             : Softskill 6 – Jargon Translation of Technology

Glasses-Free 3D Mobile Displays Are Finally Here (Almost)
A new advance by Hewlett Packard researchers, announced this week in Nature, could put 3D video in the palm of your hand within the next few years. The new tech is an autostereoscopic multiview 3D display. In English, that's glasses-free 3D imaging you can see from any angle.
Three-dimensional viewing works by making each eye see an image from a slightly different perspective, as we do when viewing real-life objects. Glasses make this easy, as they can filter out two simultaneously projected images so that each eye sees only one. But glasses-free 3D has been a goal of TV and mobile developers for a while now, because wearing 3D glasses at home is annoying, and relying on glasses to view 3D images on your tablet or cellphone would be downright ridiculous.
Current or glasses-free tech works by projecting two images in different directions—as opposed to 2D screens, which have pixels that send light in all directions at once. The problem with this is that the viewer needs to stand within a strict viewing field. If the viewer's nose isn't precisely where it needs to be, his or her eyes won't pick up the right images.
David Fattal, the HP researcher in charge of the project, believes HP's new display—which uses a multiview backlight to scatter light in precise directions, allowing for as many as 64 perspectives of the image—will be the next big thing in 3D tech.
"Unlike a lot of tech out there," he says, "this makes 3D images for the full parallax, meaning you can move your head in any direction and any angle and still see 3D—just like [looking at] Princess Leia's hologram."
Essentially, in a 64-bit display, the backlight produces 64 2D displays that merge together, each independently rendering images to suit one perspective in the 180-degree viewing field. HP actually demonstrated up to 200 views, but 64 is a balance between spatial resolution (the pixel size is comparable with that in a laptop) and the size of pixels in a liquid-crystal display. The team is looking for alternatives to liquid crystals, as smaller pixels will allow them to have more images in the display. However, Fattal says he "can't discuss it, because [he is] hoping you can read about it soon in another Nature paper." Glasses-Free 3D Mobile Displays Are Finally Here (Almost)
The backlight is small enough to fit in mobile devices, and while it isn't great for TVs—you need to be within a meter of the backlight to see the image—Fattal believes that this ability to produce the illusion of continuous 3D animation as you move your position will be well-suited to cellphones, which people tend to move and rotate. Plus, he told PM, "The cherry on the cake is that we can make it completely transparent . . . It looks very cool."
Ray Beausoleil, leader of the Large-Scale Photonics research group that produced the research, hesitated to give an exact timeline for getting the technology on the market—as the research was done at HP, it'll be up to the company to decide how, if at all, to capitalize on the findings.
But Beausoleil says that the backlight is up to the task of producing small, static images right now and that animated 3D renderings for cellphones and tablets are definitely possible, though they'd require "a fairly significant investment and a lot of engineering." The takeaway, he says, is that they've found an alternative approach to 3D displays that they mocked up in only about a year and a half. With any luck, this means 3D displays on your phone and tablet are just around the corner.

Kacamata 3D Ponsel Segera Rilis.
Sebuah kemajuan baru oleh para peneliti Hewlett Packard , mengumumkan minggu ini di Nature , bisa menempatkan video 3D di telapak tangan Anda dalam beberapa tahun ke depan . Teknologi baru adalah tampilan multiview 3D autostereoscopic . Dalam bahasa Inggris , yang bebas kacamata 3D pencitraan Anda dapat melihat dari sudut manapun .
Tiga - dimensi melihat karya-karya dengan membuat setiap mata melihat gambar dari perspektif yang sedikit berbeda , seperti yang kita lakukan saat melihat benda kehidupan nyata . Kacamata membuat ini mudah , karena mereka dapat menyaring dua gambar secara bersamaan diproyeksikan sehingga setiap mata melihat hanya satu . Tapi bebas kacamata 3D telah menjadi tujuan dari TV dan pengembang mobile untuk sementara waktu sekarang , karena memakai kacamata 3D di rumah menjengkelkan , dan mengandalkan kacamata untuk melihat gambar 3D di tablet atau ponsel akan benar-benar konyol .
Saat ini atau bebas kacamata karya teknologi dengan memproyeksikan dua gambar yang berbeda dalam arah - sebagai lawan layar 2D , yang memiliki piksel yang mengirimkan cahaya ke segala arah sekaligus . Masalah dengan hal ini adalah bahwa pemirsa harus berdiri dalam bidang pandang yang ketat . Jika hidung pemirsa tidak tepat di mana itu perlu , matanya tidak akan mengambil gambar yang tepat . David Fattal , peneliti HP yang bertanggung jawab atas proyek tersebut , percaya display - yang baru HP menggunakan backlight multiview untuk menghamburkan cahaya di arah yang tepat , memungkinkan untuk sebanyak 64 perspektif gambar - akan menjadi hal besar berikutnya dalam teknologi 3D . " Tidak seperti banyak teknologi di luar sana , " katanya , " ini membuat gambar 3D untuk paralaks penuh , yang berarti Anda dapat memindahkan kepala Anda ke segala arah dan sudut apapun dan masih melihat 3D - seperti [ melihat ] hologram Putri Leia itu .
"Pada dasarnya , dalam tampilan 64-bit , lampu latar menghasilkan 64 menampilkan 2D yang bergabung bersama-sama , masing-masing gambar render secara independen sesuai satu perspektif dalam bidang pandang 180 derajat . HP benar-benar menunjukkan hingga 200 dilihat, tetapi 64 adalah keseimbangan antara resolusi spasial ( ukuran pixel sebanding dengan yang di laptop ) dan ukuran piksel dalam layar kristal cair . Tim ini mencari alternatif untuk kristal cair, sebagai piksel yang lebih kecil akan memungkinkan mereka untuk memiliki lebih banyak gambar di layar . Namun, Fattal mengatakan dia " tidak bisa membahasnya, karena dia berharap Anda dapat membaca tentang hal itu segera di kertas Alam lain . "Menampilkan Glasses -Free 3D Ponsel Apakah Akhirnya Disini ( Hampir ) Backlight ini cukup kecil untuk muat dalam perangkat mobile , dan sementara itu tidak besar untuk TV - Anda harus berada dalam satu meter dari backlight untuk melihat gambar - Fattal percaya bahwa kemampuan untuk menghasilkan ilusi animasi 3D terus menerus sebagai Anda memindahkan posisi Anda akan cocok untuk ponsel , yang orang cenderung untuk bergerak dan berputar. Plus, ia mengatakan kepada PM , " Ceri pada kue adalah bahwa kita bisa membuatnya benar-benar transparan ... Hal ini terlihat sangat keren .
"Ray Beausoleil , pemimpin Skala Besar kelompok penelitian Photonics yang menghasilkan penelitian , ragu-ragu untuk memberikan waktu yang tepat untuk mendapatkan teknologi di pasar - riset itu dilakukan di HP , itu akan sampai kepada perusahaan untuk memutuskan bagaimana , jika sama sekali , untuk memanfaatkan temuan .
Tapi Beausoleil mengatakan bahwa backlight terserah tugas memproduksi kecil , gambar statis sekarang dan animasi 3D rendering untuk ponsel dan tablet pasti mungkin, meskipun mereka akan membutuhkan " investasi yang cukup signifikan dan banyak rekayasa . " Takeaway , katanya , adalah bahwa mereka telah menemukan sebuah pendekatan alternatif untuk 3D menampilkan bahwa mereka mengejek sampai hanya sekitar satu tahun setengah . Dengan sedikit keberuntungan, ini berarti menampilkan 3D pada ponsel Anda dan tablet yang hanya sekitar sudut saja .








Name / Student-ID    : Nur Aisah / 19611044
Class                      : 3SA05
Subject                             : Softskill 6 – Jargon Translation of Technology

ANDROID HAS WORDLWIDE
SOURCE LANGUAGE
TARGET LANGUAGE
Android is a Linux-based operating system designed for touch screen mobile devices such as smart phones and tablet computers. Android was initially developed by Android, Inc.., With financial support from Google, which then bought it in 2005. Operating system was officially released in 2007, along with the establishment of the Open Handset Alliance, a consortium of companies hardware, software, and telecommunications which aims to promote open standard mobile device. The first Android phone went on sale in October 2008.

Android  adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.
Android is an operating system with open source, and Google released the code under the Apache License. With open source code and license on Android licensing enables software to be freely modified and distributed by device makers, wireless carriers and application developers
Android adalah sistem operasi dengan sumber terbuka, dan Google merilis kodenya di bawah Lisensi Apache. Kode dengan sumber terbuka dan lisensi perizinan pada Android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh para pembuat perangkat, operator nirkabel, dan pengembang aplikasi
In addition, the Android developer community has a large number of applications (apps) that extend the functionality of the device, usually written in the Java programming language customization version. In October 2012, there are about 700,000 apps available for Android, and around 25 million apps have been downloaded from Google Play, major Android app stores. A survey in April-May 2013 found that Android is the most popular platform for developers, used by 71% of mobile application developers.

Selain itu, Android memiliki sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi (apps) yang memperluas fungsionalitas perangkat, umumnya ditulis dalam versi kustomisasi bahasa pemrograman Java. Pada bulan Oktober 2012, ada sekitar 700.000 aplikasi yang tersedia untuk Android, dan sekitar 25 juta aplikasi telah diunduh dari Google Play, toko aplikasi utama Android. Sebuah survey pada bulan April-Mei 2013 menemukan bahwa Android adalah platform paling populer bagi para pengembang, digunakan oleh 71% pengembang aplikasi seluler.
The above factors have contributed to the development of Android, making it a smart phone operating system most widely used in the world, beating Symbian in 2010.

Faktor-faktor di atas telah memberikan kontribusi terhadap perkembangan Android, menjadikannya sebagai sistem operasi telepon pintar yang paling banyak digunakan di dunia, mengalahkan Symbian pada tahun 2010.
Android is also an option for technology companies who want a low-cost operating system, customizable, and lightweight for high-tech devices without having to develop it from scratch
Android juga menjadi pilihan bagi perusahaan teknologi yang menginginkan sistem operasi berbiaya rendah, bisa dikustomisasi, dan ringan untuk perangkat berteknologi tinggi tanpa harus mengembangkannya dari awal
As a result, even though the operating system was originally designed specifically for smart phones and tablet, Android is also developed into additional applications in television, game consoles, digital cameras, and other electronic devices. The open nature of Android has prompted the emergence of a large number of the application developer community to use open source code as a basis for making project applications, by adding new features for advanced users or devices that operate Android on officially released by using other operating systems.

Akibatnya, meskipun pada awalnya sistem operasi ini dirancang khusus untuk telepon pintar dan tablet, Android juga dikembangkan menjadi aplikasi tambahan di televisi, konsol permainan, kamera digital, dan perangkat elektronik lainnya. Sifat Android yang terbuka telah mendorong munculnya sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi untuk menggunakan kode sumber terbuka sebagai dasar proyek pembuatan aplikasi, dengan menambahkan fitur-fitur baru bagi pengguna tingkat lanjut atau mengoperasikan Android pada perangkat yang secara resmi dirilis dengan menggunakan sistem operasi lain.
In November 2013, Android smart phone market share globally, led by Samsung products, with a percentage of 64% by March 2013

Pada November 2013, Android menguasai pangsa pasar telepon pintar global, yang dipimpin oleh produk-produk Samsung, dengan persentase 64% pada bulan Maret 2013
Android, Inc.. founded in Palo Alto, California, in October 2003 by Andy Rubin (founder of Danger), Rich Miner (founder of Wildfire Communications, Inc..), Nick Sears (former VP T-Mobile), and Chris White (head of design and interface development WebTV ) to develop "smart mobile devices that are more aware of its location and preferences"
Android, Inc. didirikan di Palo Alto, California, pada bulan Oktober 2003 oleh Andy Rubin (pendiri Danger), Rich Miner (pendiri Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (mantan VP T-Mobile), dan Chris White (kepala desain dan pengembangan antarmuka WebTV) untuk mengembangkan "perangkat seluler pintar yang lebih sadar akan lokasi dan preferensi penggunanya"
The initial goal of Android development is to develop an operating system that is intended for sophisticated digital camera, but then realized that the market for such devices is not large enough, and then transferred to the development of Android smart phone market to compete with Symbian and Windows Mobile (Apple iPhone has not been released on at that time).
Tujuan awal pengembangan Android adalah untuk mengembangkan sebuah sistem operasi canggih yang diperuntukkan bagi kamera digital, namun kemudian disadari bahwa pasar untuk perangkat tersebut tidak cukup besar, dan pengembangan Android lalu dialihkan bagi pasar telepon pintar untuk menyaingi Symbian dan Windows Mobile (iPhone Apple belum dirilis pada saat itu).
Google acquired Android Inc.. on August 17, 2005, making it a wholly owned subsidiary of Google.
Google mengakuisisi Android Inc. pada tanggal 17 Agustus 2005, menjadikannya sebagai anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Google.
The first commercial mobile phone that uses the Android operating system was the HTC Dream, which launched on October 22, 2008 by Gooegle

Telepon seluler komersial pertama yang menggunakan sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang diluncurkan pada 22 Oktober 2008 oleh Gooegle
Since 2008, Android has gradually been doing a number of updates to improve the performance of the operating system, adding new features and fixing bugs found in previous versions

Sejak tahun 2008, Android secara bertahap telah melakukan sejumlah pembaruan untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, menambahkan fitur baru, dan memperbaiki bug yang terdapat pada versi sebelumnya
Android allows users to install third-party applications, whether derived from app stores like Google Play, Amazon Appstore, or to download and install APK files from third-party sites
Android memungkinkan penggunanya untuk memasang aplikasi pihak ketiga, baik yang diperoleh dari toko aplikasi seperti Google Play, Amazon Appstore, ataupun dengan mengunduh dan memasang berkas APK dari situs pihak ketiga
In September 2012, there were more than 675,000 apps available for Android, and the estimated number of applications downloaded from the Play Store is 25 billion.
Pada bulan September 2012, ada lebih dari 675.000 aplikasi yang tersedia untuk Android, dan perkiraan jumlah aplikasi yang diunduh dari Play Store adalah 25 miliar.
Android applications developed in the Java programming language using the Android software development kit (SDK). The SDK consists of a set of development tools, including debuggers, software libraries, a handset emulator based on QEMU, documentation, sample code, and tutorials.
Aplikasi Android dikembangkan dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan kit pengembangan perangkat lunak Android (SDK). SDK ini terdiri dari seperangkat perkakas pengembangan, termasuk debugger, perpustakaan perangkat lunak, emulator handset yang berbasis QEMU, dokumentasi, kode sampel, dan tutorial.
Android is also said to be very "fragmented", which is a condition when a variety of Android devices, both in terms of variety of hardware and software running differences, assigned to develop applications that can run consistently, is more complicated when compared to iOS, the application is less varied .

Android juga dikatakan sangat "terfragmentasi", yaitu suatu kondisi saat berbagai perangkat Android, baik dari segi variasi perangkat keras dan perbedaan perangkat lunak yang berjalan, ditugaskan untuk mengembangkan aplikasi agar bisa berjalan secara konsisten, lebih rumit jika dibandingkan dengan iOS, yang aplikasinya kurang bervariasi.
Android's market share varies by location. In July 2012, Android's market share in the U.S. is 52%, and increased to 90% in the PRC. During the third quarter of 2012, Android smart phone market worldwide is 75%, with a total devices activated totaled 750 million and 1.5 million activations per day.

Pangsa pasar Android bervariasi menurut lokasi. Pada bulan Juli 2012, pangsa pasar Android di Amerika Serikat adalah 52%, dan meningkat hingga 90 % di RRT. Selama kuartal ketiga 2012, pangsa pasar telepon pintar Android di seluruh dunia adalah 75%, dengan total perangkat yang diaktifkan berjumlah 750 juta dan 1,5 juta aktivasi per hari.
In March 2013, the share of Android in the global smart phone market, led by Samsung products, which amounted to 64%. The market research firm, Kantar, reported that Google's platform accounted for more than 70% of all sales of smart phone devices in the PRC during this period. Still in the same period, the level of loyalty towards the use of Samsung products in the UK (59%) is the second highest after Apple (79%)

Pada bulan Maret 2013, pangsa Android di pasar telepon pintar global dipimpin oleh produk-produk Samsung, yakni sebesar 64%. Perusahaan riset pasar, Kantar, melaporkan bahwa platform besutan Google menyumbang lebih dari 70% dari seluruh penjualan perangkat telepon pintar di RRT selama periode ini. Masih pada periode yang sama, tingkat loyalitas terhadap penggunaan produk-produk Samsung di Inggris (59%) adalah yang tertinggi kedua setelah Apple (79%)
As of November 2013, Android's market share is said to have reached 80%. Of the 261.1 million smartphones were sold in August, September, and October 2013, approximately 211 million were Android devices.
Hingga November 2013, pangsa pasar Android dikabarkan telah mencapai 80%. Dari 261,1 juta telepon pintar yang terjual pada bulan Agustus, September, dan Oktober 2013, sekitar 211 juta di antaranya adalah perangkat Android.









Name / Student-ID    : Siti Khodijah / 16611812
Class                      : 3SA05
Subject                             : Softskill 6 – Jargon Translation of Technology

ENGLISH
INDONESIA
The Internet is a part of today’s culture that many teenagers cannot even imagine what the world was like before the Internet existed. The Internet is fun, informative and a great source of communication with others. It's an educational tool and users can learn about almost anything. Sharing information through Internet is easy, cheap and fast. Teenagers have access to billions of websites containing information in the form of text, pictures and videos. 

Internet adalah bagian dari budaya saat ini bahwa banyak remaja bahkan tidak bisa membayangkan apa dunia itu seperti sebelum Internet ada. Internet adalah menyenangkan, informatif dan sumber komunikasi dengan orang lain. Ini adalah alat pendidikan dan pengguna dapat belajar tentang hampir semua hal. Berbagi informasi melalui Internet mudah, murah dan cepat. Remaja memiliki akses ke miliaran website yang berisi informasi dalam bentuk teks, gambar dan video.
The internet like other technology has positives and negatives effects on teenagers. Teenagers have access to pornography, obscenities, and ways to make drugs, bombs or even participate in online sexual practices. Teenagers can also become heavily addicted to the internet, which can often lead them into depression, with little or no face-to face time with others. There are also issues with teenagers hacking into school databases, banks, government websites, friends or strangers computers. If your teenagers are spending too much time on the internet, they are at risk of getting involved with one of these activities. Our blog will discuss pros and cons of internet usage among teenagers.


Internet seperti teknologi lainnya memiliki positif dan negatives efek pada remaja. Remaja memiliki akses ke pornografi, kata-kata kotor, dan cara-cara untuk membuat obat, bom atau bahkan berpartisipasi dalam praktek-praktek seksual online. Remaja juga bisa menjadi sangat kecanduan internet, yang sering dapat menyebabkan mereka menjadi depresi, dengan sedikit atau tanpa tatap muka waktu dengan orang lain. Ada juga masalah dengan remaja hacking ke database sekolah, bank, website pemerintah, teman-teman atau orang asing komputer. Jika anak remaja Anda menghabiskan terlalu banyak waktu di internet, mereka beresiko terlibat dengan salah satu dari kegiatan ini. Blog kita akan membahas pro dan kontra dari penggunaan internet di kalangan remaja.
Online Education

Online education does have an impact on the lives of students; online learning can contribute to a gain in self-discipline. Educational goals can be reached by getting an online education. Student’s become more computer savvy from continuously using technology to do research, type assignments, and use specific software to complete projects. Some online programs even offer fast-track programs that allow prospective graduates to complete degree programs faster.

Currently, most high school students in North America have access to the internet in their classroom setting. Student can get extra helps through online learning environments (OLE) provided by schools. OLE provides students quick and easy access to course resources and material. Most OLE environments are virtually available from any location that has a computer and internet. The OLE resources usually include: online books, lectures, instructor help, peer-to-peer support, technology support, multimedia activities, instant updates, self-testing applications, comprehensive reviews and much more! Students that have fallen behind can take extra help online to achieve their required credits.

Pendidikan Online

Online pendidikan tidak berdampak pada kehidupan siswa ; pembelajaran online dapat memberikan kontribusi keuntungan dalam disiplin diri . Tujuan pendidikan dapat dicapai dengan mendapatkan pendidikan online . Mahasiswa menjadi lebih cerdas komputer dari terus menggunakan teknologi untuk melakukan penelitian , jenis tugas , dan menggunakan perangkat lunak khusus untuk menyelesaikan proyek . Beberapa program online bahkan menawarkan program jalur cepat yang memungkinkan calon lulusan untuk menyelesaikan program gelar lebih cepat .

Saat ini , sebagian besar siswa sekolah menengah di Amerika Utara memiliki akses ke internet di ruang kelas mereka . Mahasiswa bisa mendapatkan tambahan membantu melalui lingkungan pembelajaran online ( OLE ) yang disediakan oleh sekolah . OLE memberikan siswa akses cepat dan mudah ke sumber daya kursus dan material. Kebanyakan lingkungan OLE hampir tersedia dari setiap lokasi yang memiliki komputer dan internet . Sumber daya OLE biasanya meliputi : buku secara online , kuliah , instruktur bantuan, dukungan peer-to -peer , dukungan teknologi , kegiatan multimedia , update instan , aplikasi self- testing , ulasan komprehensif dan banyak lagi! Siswa yang telah jatuh di belakang dapat mengambil bantuan ekstra online untuk mencapai kredit yang diperlukan mereka .
Internet a Job Search Tool

The internet is an excellent online job search tool for teenagers to find a job. Teenagers can search different types of jobs through various job search engines i.e. Craigslist, Monster, Workopolis and Job Bank. These search engines can teach you to fill out an application, create a resume and prepare for an interview. You can apply for the required job through Internet, which is more direct and easy. Jobs can help teenagers feel more confident and independent which can help teenagers explore potential career paths.
Internet Cari Kerja Perangkat

Internet adalah online alat pencarian pekerjaan yang sangat baik bagi remaja untuk mencari pekerjaan. Remaja dapat mencari berbagai jenis pekerjaan melalui berbagai mesin pencari pekerjaan yaitu Craigslist, Rakasa, Workopolis dan Bank Job. Search engine ini dapat mengajarkan Anda untuk mengisi aplikasi, membuat resume dan mempersiapkan diri untuk wawancara. Anda dapat melamar pekerjaan yang diperlukan melalui internet, yang lebih langsung dan mudah. Jobs dapat membantu remaja merasa lebih percaya diri dan mandiri yang dapat membantu remaja mengeksplorasi jalur karir potensial.
Communication and Online Social Networking

Teenagers can communicate with each other through Internet chatting, video conferencing, e-mail or internet telephony. For this purpose, different services are provided on the Internet such as Facebook, MSN, Skype, Twitter, Hotmail etc…

Teenagers spend a significant amount of time everyday on the internet on networking sites. Teenagers use social networking sites to share information with others, connect with friends, create new friends, send messages and comment on others’ profiles pages. However, teenagers may become addicted to these networking sites and can be exposed to legal repercussions. Most teenagers create at least a basic profile, with their name, age, status, photos and interests, but many go much further. It's far too easy for predators to find victims using online social networking.
Komunikasi dan Online Jaringan Sosial

Remaja dapat berkomunikasi satu sama lain melalui Internet mengobrol, video conferencing, e-mail atau telepon internet. Untuk tujuan ini, layanan yang berbeda yang disediakan di internet seperti Facebook, MSN, Skype, Twitter, Hotmail dll ...

Remaja menghabiskan banyak waktu setiap hari di internet di situs jaringan. Remaja menggunakan situs jaringan sosial untuk berbagi informasi dengan orang lain, berhubungan dengan teman, membuat teman baru, mengirim pesan dan komentar pada halaman profil orang lain. Namun, remaja bisa menjadi kecanduan situs-situs jaringan dan bisa terkena tuntutan hukum. Kebanyakan remaja membuat setidaknya profil dasar, dengan nama, umur, status, foto dan kepentingan, tetapi banyak pergi lebih jauh. Ini terlalu mudah bagi predator untuk menemukan korban menggunakan jejaring sosial online.
Internet and health issues among teenagers

Teenagers who spend most of their time on internet have an increased risk of smoking, drug and alcohol abuse, poor school performance, and early sexual activity due to higher media exposure.

A recent study has revealed that teenagers who use the Internet pathologically are more likely to develop depression than those who don’t. Pathological (uncontrolled or unreasonable) use of Internet has been associated with relationship problems, physical ill health, aggressive behaviors and other psychiatric symptoms.
Masalah Internet dan kesehatan di kalangan remaja

Remaja yang menghabiskan sebagian besar waktu mereka di internet memiliki peningkatan risiko merokok, penyalahgunaan obat dan alkohol, prestasi sekolah yang buruk, dan aktivitas seksual dini akibat paparan media yang lebih tinggi.

Sebuah penelitian terbaru telah mengungkapkan bahwa remaja yang menggunakan Internet patologis lebih mungkin untuk mengembangkan depresi dibandingkan mereka yang tidak. Patologis digunakan (tidak terkontrol atau tidak masuk akal) dari Internet telah dikaitkan dengan masalah hubungan, sakit fisik, perilaku agresif dan gejala kejiwaan lainnya.
Instant Messaging (IM) affects linguistic among teenagers

Instant messaging (IM) is a form of real time direct text based communication (Chatting) through computers or cell phones with one or more individuals while connected to the Internet. It is an extremely fast-growing communications medium, especially among teenagers. Teenagers use IM on a frequent basis often use bad grammar, poor punctuation, and improper abbreviations which affects their academic writing.
Instant Messaging (IM) mempengaruhi linguistik di kalangan remaja

Instant messaging (IM) adalah bentuk real time komunikasi berbasis teks langsung (Chatting) melalui komputer atau ponsel dengan satu atau lebih individu saat terhubung ke Internet. Ini adalah media komunikasi yang berkembang pesat sangat, terutama di kalangan remaja. Remaja menggunakan IM secara sering sering menggunakan tata bahasa yang buruk, tanda baca yang buruk, dan singkatan yang tidak tepat yang mempengaruhi tulisan akademis mereka.
Link : http://technologyandteenagers.blogspot.com/2010/08/television-tv-and-teenagers_8433.html

Tidak ada komentar:

Posting Komentar