Name / Student-ID :
Cipto Prasetio Sutikno / 18611407
Class :
3SA05
Subject : Softskill 6 –
Jargon Translation of Technology
SLT
|
TLT
|
Polygon Helios 800x review – £2237
|
Ulasan Polygon Helios 800x – £2237
|
The Polygon Helios 800x has an awful lot going for it: a quality
carbon frame, a great mix of components, a race pedigree and, at AUD $3,299,
an affordable price.
|
Polygon Helios 800x memiliki
banyak keunggulan: bingkai
kualitas karbon, campuran dari komponen-komponen, kelas balap dan, dengan uang sejumlah AUD $3.299, harga yang terjangkau.
|
One of our first thoughts when riding
the Helios was that it was a very comfortable frame but it still had a bit of
zing.
|
Salah satu pikiran
pertama kami ketika naik Helios tersebut adalah kerangka yang sangat
nyaman namun masih memiliki sedikit
gairah.
|
Perhaps not the rock solid zing you
get from a ten-grand race bike with deep-dish carbon wheels but a good amount
of power transfer nevertheless.
|
Mungkin bukan batuan
padat tenaga yang Anda dapatkan dari sepeda
balap yang masuk sepuluh besar
dengan velg karbon tetapi sejumlah tenaga transfer daya tetap baik.
|
It isn’t the stiffest frame on the
market, but stiffness isn’t everything.
|
Kerangka tersebut bukan kerangka yang paling kaku di pasar, namun kekakuan bukanlah segalanya.
|
The fact that this frame is used by
the Pure Tasmania Pro cycling team and the UCI Continental team, Polygon
Sweet Nice indicates that it’s no slouch.
|
Fakta bahwa kerangka ini digunakan
oleh tim pesepeda Pure
Tasmania Pro dan
tim UCI Continental, Polygon Sweet Nice
mengatakan bahwa sepeda tersebut tidak membungkuk.
|
We found the Helios to be comfortable
on a range of surfaces.
|
Kami menilai Helios nyaman pada berbagai permukaan.
|
At the local criterium track we kept
pace with all but the fastest riders, even managing to hang onto the wheels
of some pro riders for a few laps.
|
Pada track
criterium lokal kami terus berpacu dengan semua pembalap tercepat, bahkan
berpegangan pada beberapa pengendara pro
untuk beberapa putaran.
|
When the road went up there was no
sign of sluggishness.
|
Ketika jalan meninggi tidak ada tanda-tanda kelesuan.
|
Sure, there are definitely lighter
frames around and ones that are designed more for climbing but they may not
build up into the ‘do anything’ bike that the Helios is.
|
Tentu, pasti ada frame yang lebih ringan dan yang dirancang lebih baik untuk mendaki
tetapi
kemungkinan mereka tidak membangun 'lakukan
segalanya' seperti sepeda yang Helios.
|
More expensive wheels would make a
difference, but we do commend Polygon for speccing this bike with Schwalbe’s
Ultremo tyres.
|
Roda yang lebih mahal akan
membuat perbedaan, tapi kami memuji Polygon untuk mendesain ban sepeda ini dengan ban
Ultremo Schwalbe.
|
These are one of the best sets of
rubber going around and where some manufacturers go for the cheap option,
Polygon have gone for quality.
|
Ban ini adalah salah satu dari set
terbaik masa kini dan beberapa perusahaan lebih memilih opsi yang murah,
namun Polygon telah memilih untuk kualitas.
|
We had preconceptions that this bike
might not be that interesting, but these were changed when we unpacked the
box.
|
Kami memiliki prasangka
bahwa sepeda
ini mungkin tidak
begitu menarik, namun berubah ketika kami membongkar kemasannya.
|
The frame has clearly been designed
by someone who takes some kind of joy from their work.
|
Kerangkanya telah dirancang
oleh seseorang yang sukacita
mengerjakannya demi karya mereka.
|
At the front end it gives a big nod
to current trends with a ‘triangular’ down tube that flares out at the bottom
to accommodate a large bottom bracket.
|
Pada bagian depan memberikan
anggukan besar untuk tren saat ini dengan 'segitiga' yang keluar di bagian
bawah untuk menampung bagian braket bawah besar.
|
The fork, meanwhile, is nice and fat,
which helps channel the wind into that down tube apex.
|
Kaki depannya, bagus dan gemuk, yang
membantu menyalurkan angin
ke dalam puncak
bawah tabung.
|
At the back end some consideration
has been given to comfort, and also elegance.
|
Pada bagian
belakang beberapa pertimbangan telah
diberikan untuk kenyamanan, dan
juga keanggunan.
|
The seat tube is thick and square at
the bottom bracket but becomes narrower and round towards the top.
|
Pipa kursinya tebal dan persegi di
braket bawah namun menyempit dan membulat ke arah
atas.
|
This adds comfort, by allowing
use of a skinny 27.2mm seatpost, and also gives the bike a stylish look.
|
Hal ini membuat nyaman, memungkinkan
menggunakan sebuah tiang kursi kecil berukuran 27.2mm, memberikan kesan
bergaya pada sepeda tersebut.
|
The seatstays are straight but don’t
give much time to the super-thin designs on a lot of current bikes.
|
Penyanggah saddle-nya lurus tetapi tidak
memberikan banyak waktu untuk desain
super tipis pada banyak sepeda masa kini.
|
The colour is what you might call
‘high sheen’ and matches the Shimano Ultegra groupset and Ritchey carbon
parts perfectly.
|
Warnanya, apa yang Anda sebut 'kemilau
tinggi’ dan sesuai dengan groupset
Shimano Ultegra dan Ritchey karbon dengan
sempurna.
|
Our only complaint about the look of
this bike is that the font used for the brand name looks a little dated,
but at least it isn’t emblazoned all over the frame.
|
Satu-satunya keluhan kami mengenai tampilan sepeda ini adalah
jenis tulisan yang digunakan untuk
nama merek tampak sedikit kuno, tapi
setidaknya hal itu tidak terpampang
di seluruh frame.
|
A combination of monocoque and
tube-to-tube construction is expected to bring the 50cm frame down to around
700g and the 58cm to 900g.
|
Kombinasi monocoque
dan konstruksi tabung-ke-tabung diharapkan
untuk membawa kerangka
50cm turun menjadi sekitar 700g dan 58cm turun menjadi 900g.
|
Confirmation, if any were needed,
that Polygon are a serious, go-ahead type of company is shown by the fact
that next year, this model will undergo more
modifications.
|
Konfirmasi, jika ada
yang diperlukan, bahwa Polygon adalah
jenis sebuah perusahaan serius yang dimana tahun depan, model ini
akan menjalani lebih banyak modifikasi.
|
Name / Student-ID :
Claudia Raesita Amor / 11611685
Class :
3SA05
Subject : Softskill 6 –
Jargon Translation of Technology
ENGLISH
|
INDONESIA
|
TV has become a key member of the family. It
tells most of the stories most of the time. We depend on TV
for entertainment, news, education, culture, weather, and sports. With
the recent advancement of satellite TV and internet TV we have access to both
good quality and inappropriate contents. Television affects the teenager’s
attitude and orientation and has strong impact on teenagers because visual
message compels them more.
|
TV telah menjadi anggota
dari keluarga. Ini memberikan cerita sebagian besar waktu.
Kita bergantung pada
TV untuk hiburan, berita, pendidikan, budaya, cuaca, dan olahraga. Dengan
kemajuan terbaru dari TV satelit dan TV internet kita memiliki akses ke kedua
berkualitas baik dan isi yang tidak pantas. Televisi mempengaruhi sikap dan
orientasi remaja dan memiliki dampak yang kuat pada remaja karena pesan
visual mereka.
|
First, it gives them information and awareness
and persuades them to do something or adopt new trends afterwards. The
following context describes the positive and negative impacts of TV on the
teenagers today.
|
Pertama, memberikan mereka informasi dan kesadaran dan membujuk mereka untuk melakukan sesuatu atau mengambil tren baru. Konteks berikut ini menjelaskan dampak positif dan negatif dari TV pada remaja saat
ini.
|
Education
and Entertainment
Television has its good side. Television is
a source of entertainment and education and opens up new worlds for
teenagers, giving them a chance to travel the globe, learn about different
cultures, and gain exposure to ideas they may never encounter in their own
community. TV shows and programs with prosocial messages have a positive
effect on teenager’s behavior. The programs with positive role models
influence teenagers to make positive lifestyle choices.
|
Pendidikan dan Hiburan
Televisi memiliki sisi baik. Televisi adalah sumber hiburan dan pendidikan dan membuka dunia baru untuk remaja, memberi mereka kesempatan untuk perjalanan dunia, belajar tentang budaya yang berbeda, dan mendapatkan paparan ide-ide mereka mungkin tidak pernah temui dalam komunitas mereka sendiri. Acara TV dan program dengan pesan prososial memiliki efek positif terhadap perilaku remaja. Program dengan model peran positif mempengaruhi remaja untuk membuat pilihan gaya hidup positif. |
On
the other hand, television is giving negative exposure to teenagers like
promoting alcohol, smoking, violence, sexuality etc. For example, there are
too much contents of sex on television in ads, soap operas, music videos and
movies. Watching sex on TV increases the chances a teen will have sex, and
may cause teens to start having sex at younger ages. Even viewing shows with
characters talking about sex increases the likelihood of sexual initiation.
|
Di sisi lain, televisi memberikan paparan
negatif terhadap remaja seperti mempromosikan alkohol, merokok, kekerasan, seksualitas
dll Sebagai contoh, ada terlalu banyak isi seks
di televisi iklan, sinetron, video musik dan film. Menonton seks
di TV meningkatkan kemungkinan
seorang remaja akan melakukan hubungan seks, dan dapat
menyebabkan remaja untuk mulai
berhubungan seks di usia muda. Bahkan
melihat pertunjukan dengan karakter berbicara
tentang seks meningkatkan kemungkinan inisiasi seksual.
|
Obesity
among teenagers
Obesity
is a big issue in teenagers. Teenagers who watch too much TV are more likely
to be inactive and tend to snack while watching TV. They often spend most of
the time in front of the TV on weekends, holidays and evenings instead of
sports and healthy activities. Many TV ads also encourage unhealthy eating
habits like fast foods, sugary drinks, snacks, candies and etc. The food and
beverage industry targets children with their television marketing through
commercial and product placement.
|
Obesitas di kalangan remaja
Obesitas merupakan masalah besar pada remaja. Remaja yang terlalu banyak menonton TV lebih mungkin untuk menjadi aktif dan cenderung ngemil sambil menonton TV. Mereka sering menghabiskan sebagian besar waktu di depan TV pada akhir pekan, hari libur dan malam hari bukannya olahraga dan kegiatan yang sehat. Banyak iklan TV juga mendorong kebiasaan makan yang tidak sehat seperti makanan cepat saji, minuman manis, makanan ringan, permen dan lain-lain target industri makanan dan minuman anak-anak dengan pemasaran televisi mereka melalui penempatan komersial dan produk |
Affects
reading habits
Teenagers
who are heavy television viewers dislike reading and tend to read materials
of lower quality. Moreover, teenagers who spend more time with television and
other screen media report lower grades and lower levels of personal
contentment. In general, mostly heavy TV viewers get poor grades (mostly C’s
or lower) compared to moderate and light TV viewers. Teenagers spend most of
their time in front of their TV rather than study in the library.
|
Mempengaruhi kebiasaan membaca
Remaja yang pemirsa televisi berat tidak suka membaca dan cenderung untuk membaca bahan-bahan berkualitas lebih rendah. Selain itu, remaja yang menghabiskan lebih banyak waktu dengan televisi dan layar media lainnya melaporkan nilai yang lebih rendah dan tingkat yang lebih rendah dari kepuasan pribadi. Secara umum, sebagian besar pemirsa TV berat mendapatkan nilai yang buruk (kebanyakan C atau lebih rendah) dibandingkan dengan pemirsa TV sedang dan rusak ringan. Remaja menghabiskan sebagian besar waktu mereka di depan TV mereka daripada belajar di perpustakaan. |
Sleep
problems among teenagers
Regular
sleep schedules are an important part of a healthy life. Teenagers who
spend most of the time in front of TV have more irregular sleep schedules.
Teens who watches TV late night and do not have enough sleep per day have
high risk of sleep problems by early adulthood.
|
Masalah tidur di kalangan remaja
Jadwal tidur yang teratur merupakan bagian penting dari hidup sehat. Remaja yang menghabiskan sebagian besar waktu di depan TV memiliki jadwal tidur lebih teratur. Remaja yang menonton TV larut malam dan tidak memiliki cukup tidur per hari memiliki risiko tinggi masalah tidur dengan awal masa dewasa. |
Cause
Injuries
Different
studies have proven that TV has strong effects on teenagers. Teenagers who
watch too much TV sometimes try to mimic unsafe behavior on TV. Teens have
been injured trying to repeat dangerous stunts they have seen on television
shows.
|
Penyebab Cedera
Studi yang berbeda telah membuktikan bahwa TV memiliki efek yang kuat pada remaja. Remaja yang terlalu banyak menonton TV kadang-kadang mencoba untuk meniru perilaku yang tidak aman di TV. Remaja telah terluka mencoba untuk mengulang stunts berbahaya mereka telah melihat di acara televisi. |
Promote
alcohol and smoking
The
alcoholic drinks are the most common beverage portrayed on TV and they are
almost never shown in a negative light. TV ads are a major factor in
normalizing alcoholic drinks and tobacco use in the minds of teenagers.
Alcohol and smoking ads portray people as being happier, sexier, and more
successful when they drink or smoke.
|
Mempromosikan alkohol dan merokok
Minuman beralkohol adalah minuman yang paling umum digambarkan di TV dan mereka hampir tidak pernah ditampilkan dalam cahaya yang negatif. Iklan TV merupakan faktor utama dalam menormalkan minuman beralkohol dan penggunaan tembakau di benak remaja. Iklan alkohol dan merokok menggambarkan orang sebagai lebih bahagia, lebih seksi, dan lebih berhasil ketika mereka minum atau merokok. |
Promote
Violence
Television
has a powerful influence in developing value systems and shaping
behavior. Unfortunately, much of today's television programming is
violent. Teenagers who watch too much violence and horror become:
|
Promosikan Kekerasan
Televisi memiliki pengaruh yang kuat dalam mengembangkan sistem nilai dan membentuk perilaku. Sayangnya, banyak program televisi saat ini adalah kekerasan. Remaja yang menonton terlalu banyak kekerasan dan horor menjadi: • "kekebalan" atau mati rasa dengan kengerian kekerasan • secara bertahap menerima kekerasan sebagai cara untuk memecahkan masalah • meniru kekerasan yang mereka amati di TV |
Promote
Sexuality
The
average American teenager watches two to three hours of television a day.
Sexuality is often presented on TV as a casual activity without risk or
consequences and the messages from these content let the young viewers absorb
and promote sexual activity.
Therefore,
teen sex, teen pregnancy, rape in teen, teen victim of violence, crime and
murder is getting common these days.
For
more information
|
Promosikan Seksualitas
Rata-rata remaja Amerika menonton 2-3 jam televisi sehari. Seksualitas sering disajikan di TV sebagai kegiatan santai tanpa risiko atau konsekuensi dan pesan dari konten ini membiarkan pemirsa muda menyerap dan mempromosikan aktivitas seksual. Oleh karena itu, seks remaja, kehamilan remaja, pemerkosaan di remaja, remaja korban kekerasan, kejahatan dan pembunuhan semakin umum hari ini. Untuk informasi lebih lanjut |
Recommendations:
Television
itself is a good thing and has many good aspects but teenagers are more
impulsive and may not think clearly or to differentiate between right and
wrong things. Here are some recommendation for parents, guardian, teachers,
counselors and other interested people.
|
rekomendasi:
Televisi itu sendiri adalah hal yang baik dan memiliki banyak aspek baik tetapi remaja lebih impulsif dan tidak berpikir jernih atau untuk membedakan antara hal-hal yang benar dan salah. Berikut adalah beberapa rekomendasi untuk orang tua, wali, guru, konselor dan orang-orang lain yang tertarik. • Orang tua atau wali silahkan mengambil kendali menonton TV untuk remaja • Tidak ada TV larut malam dan membatasi waktu menonton TV hari • Tidak ada TV selama waktu belajar, dan terbatas akhir pekan TV menonton • Jauhkan TV off selama waktu makan keluarga • Membuat percakapan prioritas di rumah Anda • Jangan menggunakan TV sebagai hadiah atau hukuman • Mendorong rekreasi aktif • Dapatkan TV set dari kamar tidur remaja Anda • Perhatikan menunjukkan dengan remaja Anda dan berbicara tentang mereka sesudahnya • Perhatikan apa yang ada di TV menunjukkan menonton remaja Anda • Mendorong menunjukkan pendidikan, Hindari menunjukkan kekerasan |
Link : http://technologyandteenagers.blogspot.com/2010/08/television-tv-and-teenagers_8433.html
Name / Student-ID :
Desi Nuri Novita Sari Pertiwi / 11611882
Class :
3SA05
Subject : Softskill 6 –
Jargon Translation of Technology
English
|
Indonesia
|
Technology is an
integral part of nearly every teenager's life. From cell phones and video
games to computers and television, the use of technology affects teens
positively and negatively. Depending on the source of technology, teens can
make the most of its effect on their lives through responsible use.
|
teknologi merupakan bagian integral dari kehidupan hampir setiap
remaja. Dari ponsel
dan video game untuk komputer
dan televisi, penggunaan teknologi
mempengaruhi dampak positif dan negatif bagi remaja. bergantung pada sumber teknologi, remaja
dapat membuat sebagian besar efeknya pada kehidupan mereka melalui
penggunaan yang bertanggung jawab.
|
Many teens carry
cell phones and find they have become dependent on them to stay connected to
friends and the outside world. Keeping in touch with parents and friends is
important, but it shouldn't consume the majority of a teen's time. According
to author Ann Louise Gittleman, cell phone use, like alcohol and drugs, might
act on the reward centers of the brain containing opiate receptors. When the
brain gets its perceived reward, whether it's drugs, chocolate or the
excitement of texting constantly, it wants to do it more frequently.
Suddenly, a habit is formed. Disallowing your teen's cell phone in her
bedroom is one way to curb her appetite for constant communication via cell
phone.
|
Banyak remaja membawa ponsel dan menemukan
bahwa mereka telah menjadi tergantung pada mereka untuk tetap terhubung dengan teman-teman dan dunia luar. Tetap berhubungan dengan orang tua dan
teman-teman adalah penting, tetapi tidak harus mengkonsumsi sebagian besar waktu remaja.
Menurut penulis Ann Louise Gittleman, penggunaan
ponsel, seperti alkohol dan obat-obatan, mungkin bertindak pada pusat-pusat reward
otak yang mengandung reseptor opiat. Ketika otak mendapatkan reward
yang dirasakan, apakah itu obat, coklat atau kegembiraan
SMS terus-menerus, ia ingin melakukannya lebih sering. Tiba-tiba, kebiasaan terbentuk. Pelarangan
ponsel remaja Anda di kamarnya adalah salah satu cara untuk mengekang nafsu untuk komunikasi konstan melalui ponsel.
|
Teens need
computers for many academic assignments and research projects however, some
teens find it difficult to stay on task with the temptation of surfing the
web for anything from games to inappropriate websites. Many teens spend hours
online, e-mailing, instant messaging, downloading music and updating social
networking pages. All of this access can be dangerous, according to an
article at PsychologyToday.com. Teens who abuse the Internet can lose sight
of priorities such as academic performance and relationships. Monitor your
teen's Internet activity by keeping the computer in an open area of the
household such as a desk in the living room.
|
Remaja membutuhkan
komputer untuk banyak tugas-tugas akademik dan proyek-proyek penelitian Namun, beberapa remaja merasa sulit untuk tetap pada tugas dengan godaan berselancar di web untuk apa pun dari permainan ke situs-situs yang tidak pantas. Banyak remaja menghabiskan berjam-jam
online, e-mail, pesan instan, men-download musik dan memperbarui halaman jejaring sosial. Semua akses ini bisa
berbahaya, menurut sebuah artikel di PsychologyToday.com. Remaja yang menyalahgunakan internet bisa melupakan prioritas seperti kinerja akademik dan hubungan. Memonitor aktivitas internet remaja Anda dengan menjaga komputer di daerah terbuka dari rumah tangga seperti meja di ruang tamu.
|
Video games can
help teens unwind and release anxiety as long as gaming isn't excessive. The
American Academy of Pediatrics recommends no more than two hours per day of
video games. A regular habit of more than two hours a day can lead to
attention issues at school and poor academic performance. Violent video games
can desensitize teens to the realities of war and crime. Game ratings for
age-appropriate content should be taken seriously because teenagers are still
developing cognitive brain-function, which includes the ability to reason and
decipher morally sound behavior.
|
Video games
dapat membantu bersantai remaja dan melepaskan kecemasan selama game
tidak berlebihan. The American Academy of Pediatrics
merekomendasikan tidak lebih dari dua jam per hari dari video
game. Sebuah kebiasaan rutin
lebih dari dua jam
sehari dapat menyebabkan masalah perhatian di sekolah dan
performa akademis yang buruk. Video
game kekerasan dapat menurunkan
rasa mudah terpengaruh remaja dengan
realitas perang dan kejahatan.
Peringkat game untuk konten yang sesuai dengan usia harus ditanggapi dengan serius karena
remaja masih berkembang kognitif otak-fungsi, yang mencakup kemampuan untuk berpikir
dan menguraikan perilaku suara moral.
|
Many teens
prefer to watch television or play on the computer to going outside for
physical recreation activities. This can lead to obesity and a sedentary
lifestyle. Too much media at home makes it too easy for teens to default to
inactivity. The American Association of Pediatrics recommends that parents
establish "screen-free" zones at home by eliminating televisions,
computers and video games in children's bedrooms, and by turning off the
television at designated times or during dinner.
|
Banyak remaja memilih untuk menonton televisi atau bermain di komputer untuk pergi ke luar untuk kegiatan rekreasi fisik. Hal ini dapat menyebabkan
obesitas dan gaya hidup. Terlalu banyak media yang di rumah membuatnya terlalu
mudah bagi remaja untuk default
tidak aktif. The American Association of Pediatrics merekomendasikan bahwa orang tua membentuk
zona "layar-bebas"
di rumah dengan menghilangkan televisi, komputer dan video game di kamar tidur anak-anak, dan dengan
mematikan televisi pada waktu
yang ditunjuk atau selama makan malam
|
Name / Student-ID :
Mey Anindya / 14611447
Class :
3SA05
Subject : Softskill 6 –
Jargon Translation of Technology
Glasses-Free 3D Mobile Displays Are Finally Here (Almost)
A new
advance by Hewlett Packard researchers, announced this week in Nature, could
put 3D video in the palm of your hand within the next few years. The new tech
is an autostereoscopic multiview 3D display. In English, that's glasses-free 3D
imaging you can see from any angle.
Three-dimensional
viewing works by making each eye see an image from a slightly different
perspective, as we do when viewing real-life objects. Glasses make this easy,
as they can filter out two simultaneously projected images so that each eye
sees only one. But glasses-free 3D has been a goal of TV and mobile developers
for a while now, because wearing 3D glasses at home is annoying, and relying on
glasses to view 3D images on your tablet or cellphone would be downright
ridiculous.
Current
or glasses-free tech works by projecting two images in different directions—as
opposed to 2D screens, which have pixels that send light in all directions at
once. The problem with this is that the viewer needs to stand within a strict
viewing field. If the viewer's nose isn't precisely where it needs to be, his
or her eyes won't pick up the right images.
David
Fattal, the HP researcher in charge of the project, believes HP's new
display—which uses a multiview backlight to scatter light in precise
directions, allowing for as many as 64 perspectives of the image—will be the
next big thing in 3D tech.
"Unlike
a lot of tech out there," he says, "this makes 3D images for the full
parallax, meaning you can move your head in any direction and any angle and
still see 3D—just like [looking at] Princess Leia's hologram."
Essentially,
in a 64-bit display, the backlight produces 64 2D displays that merge together,
each independently rendering images to suit one perspective in the 180-degree
viewing field. HP actually demonstrated up to 200 views, but 64 is a balance
between spatial resolution (the pixel size is comparable with that in a laptop)
and the size of pixels in a liquid-crystal display. The team is looking for
alternatives to liquid crystals, as smaller pixels will allow them to have more
images in the display. However, Fattal says he "can't discuss it, because
[he is] hoping you can read about it soon in another Nature paper."
Glasses-Free 3D Mobile Displays Are Finally Here (Almost)
The
backlight is small enough to fit in mobile devices, and while it isn't great
for TVs—you need to be within a meter of the backlight to see the image—Fattal
believes that this ability to produce the illusion of continuous 3D animation
as you move your position will be well-suited to cellphones, which people tend
to move and rotate. Plus, he told PM, "The cherry on the cake is that we
can make it completely transparent . . . It looks very cool."
Ray
Beausoleil, leader of the Large-Scale Photonics research group that produced
the research, hesitated to give an exact timeline for getting the technology on
the market—as the research was done at HP, it'll be up to the company to decide
how, if at all, to capitalize on the findings.
But
Beausoleil says that the backlight is up to the task of producing small, static
images right now and that animated 3D renderings for cellphones and tablets are
definitely possible, though they'd require "a fairly significant
investment and a lot of engineering." The takeaway, he says, is that
they've found an alternative approach to 3D displays that they mocked up in
only about a year and a half. With any luck, this means 3D displays on your
phone and tablet are just around the corner.
Kacamata
3D Ponsel Segera Rilis.
Sebuah
kemajuan baru oleh para peneliti Hewlett Packard , mengumumkan minggu ini di
Nature , bisa menempatkan video 3D di telapak tangan Anda dalam beberapa tahun
ke depan . Teknologi baru adalah tampilan multiview 3D autostereoscopic . Dalam
bahasa Inggris , yang bebas kacamata 3D pencitraan Anda dapat melihat dari
sudut manapun .
Tiga -
dimensi melihat karya-karya dengan membuat setiap mata melihat gambar dari
perspektif yang sedikit berbeda , seperti yang kita lakukan saat melihat benda
kehidupan nyata . Kacamata membuat ini mudah , karena mereka dapat menyaring
dua gambar secara bersamaan diproyeksikan sehingga setiap mata melihat hanya
satu . Tapi bebas kacamata 3D telah menjadi tujuan dari TV dan pengembang
mobile untuk sementara waktu sekarang , karena memakai kacamata 3D di rumah
menjengkelkan , dan mengandalkan kacamata untuk melihat gambar 3D di tablet
atau ponsel akan benar-benar konyol .
Saat ini
atau bebas kacamata karya teknologi dengan memproyeksikan dua gambar yang
berbeda dalam arah - sebagai lawan layar 2D , yang memiliki piksel yang
mengirimkan cahaya ke segala arah sekaligus . Masalah dengan hal ini adalah
bahwa pemirsa harus berdiri dalam bidang pandang yang ketat . Jika hidung
pemirsa tidak tepat di mana itu perlu , matanya tidak akan mengambil gambar
yang tepat . David Fattal , peneliti HP yang bertanggung jawab atas proyek
tersebut , percaya display - yang baru HP menggunakan backlight multiview untuk
menghamburkan cahaya di arah yang tepat , memungkinkan untuk sebanyak 64
perspektif gambar - akan menjadi hal besar berikutnya dalam teknologi 3D .
" Tidak seperti banyak teknologi di luar sana , " katanya , "
ini membuat gambar 3D untuk paralaks penuh , yang berarti Anda dapat
memindahkan kepala Anda ke segala arah dan sudut apapun dan masih melihat 3D -
seperti [ melihat ] hologram Putri Leia itu .
"Pada
dasarnya , dalam tampilan 64-bit , lampu latar menghasilkan 64 menampilkan 2D
yang bergabung bersama-sama , masing-masing gambar render secara independen
sesuai satu perspektif dalam bidang pandang 180 derajat . HP benar-benar
menunjukkan hingga 200 dilihat, tetapi 64 adalah keseimbangan antara resolusi
spasial ( ukuran pixel sebanding dengan yang di laptop ) dan ukuran piksel
dalam layar kristal cair . Tim ini mencari alternatif untuk kristal cair,
sebagai piksel yang lebih kecil akan memungkinkan mereka untuk memiliki lebih
banyak gambar di layar . Namun, Fattal mengatakan dia " tidak bisa
membahasnya, karena dia berharap Anda dapat membaca tentang hal itu segera di
kertas Alam lain . "Menampilkan Glasses -Free 3D Ponsel Apakah Akhirnya
Disini ( Hampir ) Backlight ini cukup kecil untuk muat dalam perangkat mobile ,
dan sementara itu tidak besar untuk TV - Anda harus berada dalam satu meter
dari backlight untuk melihat gambar - Fattal percaya bahwa kemampuan untuk
menghasilkan ilusi animasi 3D terus menerus sebagai Anda memindahkan posisi
Anda akan cocok untuk ponsel , yang orang cenderung untuk bergerak dan
berputar. Plus, ia mengatakan kepada PM , " Ceri pada kue adalah bahwa
kita bisa membuatnya benar-benar transparan ... Hal ini terlihat sangat keren .
"Ray
Beausoleil , pemimpin Skala Besar kelompok penelitian Photonics yang
menghasilkan penelitian , ragu-ragu untuk memberikan waktu yang tepat untuk
mendapatkan teknologi di pasar - riset itu dilakukan di HP , itu akan sampai
kepada perusahaan untuk memutuskan bagaimana , jika sama sekali , untuk
memanfaatkan temuan .
Tapi
Beausoleil mengatakan bahwa backlight terserah tugas memproduksi kecil , gambar
statis sekarang dan animasi 3D rendering untuk ponsel dan tablet pasti mungkin,
meskipun mereka akan membutuhkan " investasi yang cukup signifikan dan
banyak rekayasa . " Takeaway , katanya , adalah bahwa mereka telah
menemukan sebuah pendekatan alternatif untuk 3D menampilkan bahwa mereka
mengejek sampai hanya sekitar satu tahun setengah . Dengan sedikit
keberuntungan, ini berarti menampilkan 3D pada ponsel Anda dan tablet yang
hanya sekitar sudut saja .
Name / Student-ID :
Nur Aisah / 19611044
Class :
3SA05
Subject : Softskill 6 –
Jargon Translation of Technology
ANDROID HAS WORDLWIDE
SOURCE LANGUAGE
|
TARGET LANGUAGE
|
Android is a Linux-based operating system designed
for touch screen mobile devices such as smart phones and tablet computers.
Android was initially developed by Android, Inc.., With financial support
from Google, which then bought it in 2005. Operating system was officially
released in 2007, along with the establishment of the Open Handset Alliance,
a consortium of companies hardware, software, and telecommunications which
aims to promote open standard mobile device. The first Android phone went on
sale in October 2008.
|
Android adalah sistem operasi
berbasis Linux yang
dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh
seperti telepon
pintar dan komputer
tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan
dukungan finansial dari Google,
yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara
resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open
Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi
yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka
perangkat seluler. Ponsel
Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008. |
Android is an
operating system with open source, and Google
released the code under the Apache License. With open source code and license on Android licensing enables software to be freely modified and distributed by device makers, wireless
carriers and application
developers |
Android adalah sistem operasi dengan sumber terbuka, dan Google merilis kodenya di bawah Lisensi Apache. Kode dengan sumber terbuka dan lisensi perizinan
pada Android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi secara bebas dan
didistribusikan oleh para pembuat perangkat, operator nirkabel, dan
pengembang aplikasi
|
In addition, the Android developer community has a
large number of applications (apps) that extend the functionality of the
device, usually written in the Java programming language customization
version. In October 2012, there are about 700,000 apps available for Android,
and around 25 million apps have been downloaded from Google Play, major
Android app stores. A survey in April-May 2013 found that Android is the most
popular platform for developers, used by 71% of mobile application
developers.
|
Selain itu, Android memiliki sejumlah
besar komunitas pengembang aplikasi (apps)
yang memperluas fungsionalitas perangkat, umumnya ditulis dalam versi
kustomisasi bahasa pemrograman Java. Pada bulan Oktober 2012, ada sekitar 700.000
aplikasi yang tersedia untuk Android, dan sekitar 25 juta aplikasi telah
diunduh dari Google Play, toko aplikasi utama Android. Sebuah survey pada
bulan April-Mei 2013 menemukan bahwa Android adalah platform paling populer
bagi para pengembang, digunakan oleh 71% pengembang aplikasi seluler.
|
The above factors have contributed to the
development of Android, making it a smart phone operating system most widely
used in the world, beating Symbian in 2010.
|
Faktor-faktor di atas telah
memberikan kontribusi terhadap perkembangan Android, menjadikannya sebagai
sistem operasi telepon pintar yang paling banyak digunakan di dunia,
mengalahkan Symbian
pada tahun 2010.
|
Android is also an option for technology
companies who want a low-cost operating system, customizable, and lightweight for high-tech devices without having
to develop it from scratch
|
Android juga menjadi pilihan bagi
perusahaan teknologi yang menginginkan sistem operasi berbiaya rendah, bisa
dikustomisasi, dan ringan untuk perangkat berteknologi tinggi tanpa harus
mengembangkannya dari awal
|
As a result, even though the operating system was
originally designed specifically for smart phones and tablet, Android is also
developed into additional applications in television, game consoles, digital
cameras, and other electronic devices. The open nature of Android has
prompted the emergence of a large number of the application developer
community to use open source code as a basis for making project applications,
by adding new features for advanced users or devices that operate Android on
officially released by using other operating systems.
|
Akibatnya, meskipun pada awalnya
sistem operasi ini dirancang khusus untuk telepon pintar dan tablet, Android
juga dikembangkan menjadi aplikasi tambahan di televisi, konsol
permainan, kamera digital, dan perangkat elektronik lainnya. Sifat Android
yang terbuka telah mendorong munculnya sejumlah besar komunitas pengembang
aplikasi untuk menggunakan kode sumber terbuka sebagai dasar proyek pembuatan
aplikasi, dengan menambahkan fitur-fitur baru bagi pengguna tingkat lanjut
atau mengoperasikan Android pada perangkat yang secara resmi dirilis dengan
menggunakan sistem operasi lain.
|
In November 2013, Android smart phone market share
globally, led by Samsung products, with a percentage of 64% by March 2013
|
Pada November 2013, Android menguasai
pangsa pasar telepon pintar global, yang dipimpin oleh produk-produk Samsung,
dengan persentase 64% pada bulan Maret 2013
|
Android, Inc.. founded in Palo Alto, California, in
October 2003 by Andy Rubin (founder of Danger), Rich Miner (founder of
Wildfire Communications, Inc..), Nick Sears (former VP T-Mobile), and Chris
White (head of design and interface development WebTV ) to develop
"smart mobile devices that are more aware of its location and
preferences"
|
Android, Inc. didirikan di Palo Alto, California, pada bulan Oktober 2003 oleh Andy Rubin (pendiri Danger), Rich Miner (pendiri Wildfire Communications, Inc.), Nick
Sears (mantan VP T-Mobile),
dan Chris White (kepala desain dan pengembangan antarmuka WebTV) untuk mengembangkan "perangkat seluler
pintar yang lebih sadar akan lokasi dan preferensi penggunanya"
|
The initial goal of Android development is to
develop an operating system that is intended for sophisticated digital
camera, but then realized that the market for such devices is not large
enough, and then transferred to the development of Android smart phone market
to compete with Symbian and Windows Mobile (Apple iPhone has not been
released on at that time).
|
Tujuan awal pengembangan Android
adalah untuk mengembangkan sebuah sistem operasi canggih yang diperuntukkan
bagi kamera digital, namun kemudian disadari bahwa pasar untuk
perangkat tersebut tidak cukup besar, dan pengembangan Android lalu dialihkan
bagi pasar telepon pintar untuk menyaingi Symbian dan Windows Mobile (iPhone
Apple belum dirilis pada saat itu).
|
Google acquired
Android Inc.. on August 17,
2005, making it a wholly owned subsidiary of Google.
|
Google
mengakuisisi Android Inc. pada tanggal 17 Agustus 2005, menjadikannya sebagai
anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Google.
|
The first commercial mobile phone that uses the
Android operating system was the HTC Dream, which launched on October 22,
2008 by Gooegle
|
Telepon seluler komersial pertama
yang menggunakan sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang diluncurkan pada 22 Oktober 2008 oleh
Gooegle
|
Since 2008, Android has gradually been doing a
number of updates to improve the performance of the operating system, adding
new features and fixing bugs found in previous versions
|
Sejak tahun 2008, Android secara
bertahap telah melakukan sejumlah pembaruan untuk meningkatkan kinerja sistem operasi,
menambahkan fitur baru, dan memperbaiki bug yang terdapat pada versi sebelumnya
|
Android allows users to install third-party
applications, whether derived from app stores like Google Play, Amazon Appstore, or to download and
install APK files from third-party
sites
|
Android memungkinkan penggunanya
untuk memasang aplikasi pihak ketiga, baik yang diperoleh dari toko aplikasi
seperti Google Play, Amazon Appstore, ataupun dengan mengunduh dan memasang berkas APK dari situs pihak ketiga
|
In
September 2012, there were
more than 675,000 apps available for Android, and the estimated
number of applications downloaded from the Play Store is 25 billion.
|
Pada bulan September 2012, ada lebih
dari 675.000 aplikasi yang tersedia untuk Android, dan perkiraan jumlah aplikasi
yang diunduh dari Play Store adalah 25 miliar.
|
Android applications developed in the Java programming language using the Android software
development kit (SDK). The SDK consists of a set of development tools, including debuggers, software
libraries, a handset emulator based on QEMU, documentation, sample code, and tutorials.
|
Aplikasi Android dikembangkan dalam
bahasa pemrograman Java dengan menggunakan kit pengembangan
perangkat lunak Android
(SDK). SDK ini terdiri dari seperangkat perkakas pengembangan, termasuk debugger,
perpustakaan
perangkat lunak, emulator
handset yang berbasis QEMU, dokumentasi, kode sampel, dan tutorial.
|
Android is also said to be very
"fragmented", which is a condition when a variety of Android
devices, both in terms of variety of hardware and software running
differences, assigned to develop applications that can run consistently, is
more complicated when compared to iOS, the application is less varied .
|
Android juga dikatakan sangat
"terfragmentasi", yaitu suatu kondisi saat berbagai perangkat
Android, baik dari segi variasi perangkat keras dan perbedaan perangkat lunak
yang berjalan, ditugaskan untuk mengembangkan aplikasi agar bisa berjalan
secara konsisten, lebih rumit jika dibandingkan dengan iOS, yang aplikasinya
kurang bervariasi.
|
Android's market share varies by location. In July
2012, Android's market share in the U.S. is 52%, and increased to 90% in the
PRC. During the third quarter of 2012, Android smart phone market worldwide
is 75%, with a total devices activated totaled 750 million and 1.5 million
activations per day.
|
Pangsa pasar Android bervariasi
menurut lokasi. Pada bulan Juli 2012, pangsa pasar Android di Amerika Serikat adalah 52%, dan meningkat hingga 90 % di RRT. Selama kuartal ketiga 2012, pangsa pasar
telepon pintar Android di seluruh dunia adalah 75%, dengan total perangkat
yang diaktifkan berjumlah 750 juta dan 1,5 juta aktivasi per hari.
|
In March 2013, the share of Android in the global
smart phone market, led by Samsung products, which amounted to 64%. The
market research firm, Kantar, reported that Google's platform accounted for
more than 70% of all sales of smart phone devices in the PRC during this
period. Still in the same period, the level of loyalty towards the use of
Samsung products in the UK (59%) is the second highest after Apple (79%)
|
Pada bulan Maret 2013, pangsa Android
di pasar telepon pintar global dipimpin oleh produk-produk Samsung, yakni
sebesar 64%. Perusahaan riset pasar, Kantar, melaporkan bahwa platform
besutan Google menyumbang lebih dari 70% dari seluruh penjualan perangkat
telepon pintar di RRT selama periode ini. Masih pada periode yang sama,
tingkat loyalitas terhadap penggunaan produk-produk Samsung di Inggris
(59%) adalah yang tertinggi kedua setelah Apple (79%)
|
As
of November 2013, Android's
market share is said to have reached 80%. Of the 261.1 million smartphones were sold in August, September, and October 2013, approximately 211 million were Android
devices.
|
Hingga November 2013, pangsa pasar
Android dikabarkan telah mencapai 80%. Dari 261,1 juta telepon pintar yang
terjual pada bulan Agustus, September, dan Oktober 2013, sekitar 211 juta di
antaranya adalah perangkat Android.
|
Name / Student-ID :
Siti Khodijah / 16611812
Class :
3SA05
Subject : Softskill 6 –
Jargon Translation of Technology
ENGLISH
|
INDONESIA
|
The Internet is a part of today’s
culture that many teenagers cannot even imagine what the world was like
before the Internet existed. The Internet is fun, informative and a great
source of communication with others. It's an educational tool and users can
learn about almost anything. Sharing information through Internet is easy,
cheap and fast. Teenagers have access to billions of websites containing
information in the form of text, pictures and videos.
|
Internet adalah bagian dari budaya saat ini bahwa banyak remaja bahkan tidak bisa membayangkan apa dunia itu seperti sebelum Internet ada. Internet adalah menyenangkan,
informatif dan sumber komunikasi dengan orang lain. Ini adalah alat pendidikan dan pengguna dapat belajar
tentang hampir semua hal. Berbagi
informasi melalui Internet mudah, murah dan cepat. Remaja memiliki akses ke miliaran website yang berisi informasi dalam bentuk teks, gambar dan video.
|
The internet like other technology
has positives and negatives effects on teenagers. Teenagers have access to
pornography, obscenities, and ways to make drugs, bombs or even participate
in online sexual practices. Teenagers can also become heavily addicted to the
internet, which can often lead them into depression, with little or no face-to
face time with others. There are also issues with teenagers hacking into
school databases, banks, government websites, friends or strangers computers.
If your teenagers are spending too much time on the internet, they are at
risk of getting involved with one of these activities. Our blog will discuss
pros and cons of internet usage among teenagers.
|
Internet seperti teknologi lainnya memiliki positif dan negatives efek
pada remaja. Remaja memiliki akses ke pornografi, kata-kata kotor, dan cara-cara untuk membuat obat, bom atau bahkan berpartisipasi dalam praktek-praktek seksual online. Remaja juga bisa
menjadi sangat kecanduan internet,
yang sering dapat menyebabkan mereka menjadi depresi,
dengan sedikit atau tanpa tatap muka
waktu dengan orang lain. Ada juga masalah dengan remaja hacking ke database
sekolah, bank, website
pemerintah, teman-teman atau orang
asing komputer. Jika anak remaja Anda menghabiskan terlalu banyak waktu di internet, mereka beresiko terlibat
dengan salah satu dari kegiatan ini. Blog kita
akan membahas pro dan kontra dari
penggunaan internet di kalangan remaja.
|
Online Education
Online education does have an impact on the lives of students; online learning can contribute to a gain in self-discipline. Educational goals can be reached by getting an online education. Student’s become more computer savvy from continuously using technology to do research, type assignments, and use specific software to complete projects. Some online programs even offer fast-track programs that allow prospective graduates to complete degree programs faster. Currently, most high school students in North America have access to the internet in their classroom setting. Student can get extra helps through online learning environments (OLE) provided by schools. OLE provides students quick and easy access to course resources and material. Most OLE environments are virtually available from any location that has a computer and internet. The OLE resources usually include: online books, lectures, instructor help, peer-to-peer support, technology support, multimedia activities, instant updates, self-testing applications, comprehensive reviews and much more! Students that have fallen behind can take extra help online to achieve their required credits. |
Pendidikan Online
Online pendidikan tidak berdampak pada kehidupan siswa ; pembelajaran online dapat memberikan kontribusi keuntungan dalam disiplin diri . Tujuan pendidikan dapat dicapai dengan mendapatkan pendidikan online . Mahasiswa menjadi lebih cerdas komputer dari terus menggunakan teknologi untuk melakukan penelitian , jenis tugas , dan menggunakan perangkat lunak khusus untuk menyelesaikan proyek . Beberapa program online bahkan menawarkan program jalur cepat yang memungkinkan calon lulusan untuk menyelesaikan program gelar lebih cepat . Saat ini , sebagian besar siswa sekolah menengah di Amerika Utara memiliki akses ke internet di ruang kelas mereka . Mahasiswa bisa mendapatkan tambahan membantu melalui lingkungan pembelajaran online ( OLE ) yang disediakan oleh sekolah . OLE memberikan siswa akses cepat dan mudah ke sumber daya kursus dan material. Kebanyakan lingkungan OLE hampir tersedia dari setiap lokasi yang memiliki komputer dan internet . Sumber daya OLE biasanya meliputi : buku secara online , kuliah , instruktur bantuan, dukungan peer-to -peer , dukungan teknologi , kegiatan multimedia , update instan , aplikasi self- testing , ulasan komprehensif dan banyak lagi! Siswa yang telah jatuh di belakang dapat mengambil bantuan ekstra online untuk mencapai kredit yang diperlukan mereka . |
Internet a Job Search Tool
The internet is an excellent online
job search tool for teenagers to find a job. Teenagers can search different
types of jobs through various job search engines i.e. Craigslist, Monster,
Workopolis and Job Bank. These search engines can teach you to fill out an
application, create a resume and prepare for an interview. You can apply for
the required job through Internet, which is more direct and easy. Jobs can
help teenagers feel more confident and independent which can help teenagers
explore potential career paths.
|
Internet Cari Kerja Perangkat
Internet adalah online alat pencarian pekerjaan yang sangat baik bagi remaja untuk mencari pekerjaan. Remaja dapat mencari berbagai jenis pekerjaan melalui berbagai mesin pencari pekerjaan yaitu Craigslist, Rakasa, Workopolis dan Bank Job. Search engine ini dapat mengajarkan Anda untuk mengisi aplikasi, membuat resume dan mempersiapkan diri untuk wawancara. Anda dapat melamar pekerjaan yang diperlukan melalui internet, yang lebih langsung dan mudah. Jobs dapat membantu remaja merasa lebih percaya diri dan mandiri yang dapat membantu remaja mengeksplorasi jalur karir potensial. |
Communication and Online Social
Networking
Teenagers can communicate with each
other through Internet chatting, video conferencing, e-mail or internet
telephony. For this purpose, different services are provided on the Internet
such as Facebook, MSN, Skype, Twitter, Hotmail etc…
Teenagers spend a significant amount
of time everyday on the internet on networking sites. Teenagers use social
networking sites to share information with others, connect with friends,
create new friends, send messages and comment on others’ profiles pages.
However, teenagers may become addicted to these networking sites and can be
exposed to legal repercussions. Most teenagers create at least a basic
profile, with their name, age, status, photos and interests, but many go much
further. It's far too easy for predators to find victims using online social
networking.
|
Komunikasi dan Online Jaringan Sosial
Remaja dapat berkomunikasi satu sama lain melalui Internet mengobrol, video conferencing, e-mail atau telepon internet. Untuk tujuan ini, layanan yang berbeda yang disediakan di internet seperti Facebook, MSN, Skype, Twitter, Hotmail dll ... Remaja menghabiskan banyak waktu setiap hari di internet di situs jaringan. Remaja menggunakan situs jaringan sosial untuk berbagi informasi dengan orang lain, berhubungan dengan teman, membuat teman baru, mengirim pesan dan komentar pada halaman profil orang lain. Namun, remaja bisa menjadi kecanduan situs-situs jaringan dan bisa terkena tuntutan hukum. Kebanyakan remaja membuat setidaknya profil dasar, dengan nama, umur, status, foto dan kepentingan, tetapi banyak pergi lebih jauh. Ini terlalu mudah bagi predator untuk menemukan korban menggunakan jejaring sosial online. |
Internet and health issues among
teenagers
Teenagers who spend most of their
time on internet have an increased risk of smoking, drug and alcohol abuse,
poor school performance, and early sexual activity due to higher media
exposure.
A recent study has revealed that
teenagers who use the Internet pathologically are more likely to develop
depression than those who don’t. Pathological (uncontrolled or unreasonable)
use of Internet has been associated with relationship problems, physical ill
health, aggressive behaviors and other psychiatric symptoms.
|
Masalah Internet dan kesehatan di kalangan remaja
Remaja yang menghabiskan sebagian besar waktu mereka di internet memiliki peningkatan risiko merokok, penyalahgunaan obat dan alkohol, prestasi sekolah yang buruk, dan aktivitas seksual dini akibat paparan media yang lebih tinggi. Sebuah penelitian terbaru telah mengungkapkan bahwa remaja yang menggunakan Internet patologis lebih mungkin untuk mengembangkan depresi dibandingkan mereka yang tidak. Patologis digunakan (tidak terkontrol atau tidak masuk akal) dari Internet telah dikaitkan dengan masalah hubungan, sakit fisik, perilaku agresif dan gejala kejiwaan lainnya. |
Instant Messaging (IM) affects
linguistic among teenagers
Instant messaging (IM) is a form of
real time direct text based communication (Chatting) through computers or
cell phones with one or more individuals while connected to the Internet. It
is an extremely fast-growing communications medium, especially among
teenagers. Teenagers use IM on a frequent basis often use bad grammar, poor
punctuation, and improper abbreviations which affects their academic writing.
|
Instant Messaging (IM) mempengaruhi linguistik di kalangan remaja
Instant messaging (IM) adalah bentuk real time komunikasi berbasis teks langsung (Chatting) melalui komputer atau ponsel dengan satu atau lebih individu saat terhubung ke Internet. Ini adalah media komunikasi yang berkembang pesat sangat, terutama di kalangan remaja. Remaja menggunakan IM secara sering sering menggunakan tata bahasa yang buruk, tanda baca yang buruk, dan singkatan yang tidak tepat yang mempengaruhi tulisan akademis mereka. |
Link : http://technologyandteenagers.blogspot.com/2010/08/television-tv-and-teenagers_8433.html